IMG_3238%2520-%2520Copy_edited_edited
Screenshot 2020-06-05 at 17.46.18hn

COMPLEXITY JAM

 játékverseny

KITERJESZTETT 

VALÓSÁGGAL

COMPLEXITY JAM

A játékverseny azt tűzte ki célul, hogy a pályázók újfajta, alternatív és komplex módszerekkel igyekezzenek láttatni a világ különféle történelmi és politikai eseményeit. 

A program arra hívja fel a figyelmet, hogy a hagyományos, lineáris információátadás nehézkesen működik, hiszen világunk végletesen hálózatosodott és az összetett és sokrétű problémák összetett és sokrétű válaszokat kívánnak. Hagyományos módszerekkel sem az írott, sem az online sajtó nem elég hatékony. Ezért a különféle problémák megértése végett komplex szemléleteket kell kidolgozni. Így merült fel az ötlet, hogy az oktatási és kommunikációs szereplők a játék nyelvén kommunikáljanak és találjanak utat a közönséghez. Az egyszerű, lineáris információátadással szemben a játék rendszere és problémamegközelítése, egy olyan sokszínű gazdagságot hordoz, mely jó lehetőséget nyújt bonyolult problémák megértésére.

Talán nem is kell magyaráznunk, hogy miért akartunk részt venni a versenyen. A Histeory ugyanis pont ezzel a szemlélettel vizsgálja a világot.

Mi is abban hiszünk, hogy az összefüggéseket elemezve és megértve láthatjuk tisztábban a körülöttünk lévő világot. Ha megértjük a fogalmak sokszínűségét, akkor egy objektívebb történelemszemlélettel meg is szabadíthatjuk őket a  közhelyektől és címkézéstől. Valójában mi így küzdünk a leegyszerűsítő és populista narratíva ellen.

A kifejezések sokszínűségét látva, a parttalan viták megszűnnek, mert a játékosok sokkal könnyebben találnak közös nevezőt és konszenzust.

Tehát, a Histheory egyik legfontosabb tulajdonsága a komplexitás és a racionális, objektív történelemvizsgálat.

KITERJESZTETT VALÓSÁG
A Histheory komplex struktúrájának és sajátos fogalmi rendszerének van egy másik előnyös tulajdonsága.

Arra ösztönzi a játékosokat, hogy a történelmet és a politikai folyamatokat ne valamiféle elvont fogalomnak éljék meg, hanem legyen az életük része a társadalomtudatos gondolkodás.

A játék egyik legfontosabb célkitűzése, hogy a játékosok ismerjenek fel ismétlődő mintákat, és úgy értelmezzék a történelmi folyamatokat mint a jelen helyzetüket komolyan befolyásoló tényezőket.

Nos a fenti gondolat szellemében  egy olyan játéknyelvet találtunk, mely valóban arra ösztönöz hogy a régmúlt folyamatait a jelen világunkkal összefüggésben vizsgáljuk.

Az Kiterjesztett Valóság rendszere és látványvilága kitűnő eszköz az ilyesfajta komplexitás érzékeltetésére.

A Kiterjesztett Valóság segítségével könnyen felépíthetjük a játékot, miközben mind  a valós környezetünkhöz, mind egymáshoz, is kapcsolódhatunk.

Ez a technika egyrészt egyedülálló vizuális élményt nyújt, másrészt nem engedi a játékost teljesen izolálódni a környezetétől. Ebből adódóan, úgy érezzük, hogy a Histheory filozófiáját érzékletesen tükröző játékot és egyben egy előremutató vizuális és kommunikációs csatornát hoztunk létre.  

 

TECHNIKA
Számos Kiterjesztett Valóság alkalmazás létezik, melyeknek az eszköztárával könnyűnek és egyszerűnek találtuk a játék létrehozását. Könnyen és gyorsan felépíthetjük játék különböző fordulóit, mind 2D, mind 3D konstrukciókban.

 

Virtuális játék közben lehet, hogy elveszítjük a valós szóbeli kommunikációt, de ezzel együtt számos előnyt is nyerünk.
Egyrészt, a virtuális tér segítségével gyorsan építhetünk a tér bármely irányába bármilyen 3D konstrukciót, másrészt
a játékot bárhol és bármikor játszhatjuk, amikor csak velünk van az erre szolgáló felület.
Maga a modell megosztható és a játékosok által szerkeszthető, így lehetségessé válik a többjátékos játék is.

 

A pontozás a virtuális játék opcionális része.
Az asztali társasjátékkal minden fordulatot megvitatunk, ami abból a szempontból rendkívül érdekes, hogy megfigyelhető a konszenzus fejlődése.
Egy virtuális játéknak nyilvánvalóan nincs meg  ez a lehetősége,
de bizonyos tekintetben még demokratikusabb is lehet, mint az asztali változat.
Ha olyan pontozási rendszert használunk, amely csak az összes játékos átlagos értékét mutatja, senki sem kényszerítheti az elképzeléseit másokra. Ha az átlagos pontszám kisebb, mint egy bizonyos érték, akkor az adott pontozott játékosnak vissza kell vennie a kártyáját a virtuális térből.

Bármely pontozási alkalmazás használható a játékhoz.

 

SZABÁLYOK
A szabályok néhány perc alatt elsajáthíthatók.
A játék különböző fordulói egymásra épülnek, a legegyszerűbbtől a legnehezebbig, de minden fordulóban ki lehet hirdetni a győztest, annak érdekében hogy a játék minél izgalmasabbá váljon.
Először építhetünk hálózatokat, utána utakat, ily módon ösztönözve az egyre koncentráltabb gondolkodást.
Játék közben izgalmas kérdések merülnek fel, érdekes utópiákat és elméleteket hozhatunk létre.

Pár érdekes modell és levezetés található az alábbi galériában, de még számos példát találni

Az esettanulmányokat tartalmazó oldalon is, a feltölthető anyagot pedig mi küldjük, az adott AR programtól függően.